JUEGOS
POPULARES
TRADICIONALES
MULTICULTURALES Y
DANZAS DEL MUNDO
1. Chapas:
JUEGOS DE CHAPAS
1. Carrera de Chapas. Se pinta con una tiza sobre el
terreno un circuito señalando la salida y la meta (podemos diseñar circuitos de
más fáciles a más difíciles con curvas y rectas). Se sale por turno y cada
concursante golpea la chapa una vez con el dedo cuando le corresponde. Si al
tirar se sale del circuito, debe comenzar de nuevo desde dónde se salió. Gana
el primero que llega a la meta.
2. 10 metros Chapas. Se dibuja en el suelo varias
calles rectas de 5-10 m de larga con dos líneas paralelas separadas entre sí
unos 20-25 cm. Salen todos los participantes a la señal, golpeando la chapa con
el dedo mediante latigazos. Si al golpear se sale fuera de la calle, se deberá
comenzar desde el principio. Gana el primero que llegue a la meta.
3. 3 en Raya. Por parejas, dibujan con una
tiza un 3 en Raya. Cada alumno dispone de 3 chapas iguales. Por turnos, van
colocando y moviendo sus chapas. Gana el primero que consiga poner las 3 chapas
en línea. Aquí tenéis un ejemplo:
2. Pañuelo:
Pañuelo tradicional https://youtu.be/PLYxXH1SdMg?feature=shared
Pañuelo atado, para mayores https://youtu.be/9KyIFfEIGtI?feature=shared
3.
Comba:
Los de 1º pueden hacer salto de
barca y el que domine bien comba normal.
Algunas canciones de comba
https://youtu.be/CcKlIwtCumE?si=IbesIQ7gnjusNoRA
https://youtu.be/xe8wM9n36As?si=fNPZtBf1GCEeP5xW
https://youtu.be/CcKlIwtCumE?si=j3xCJ1IPx-RRl_hd
4. Bolos:
-Bolos
Las normas de
los bolos para niños, en esencia, son las mismas que para los adultos. El
objetivo es derribar la mayor cantidad de bolos posible en dos lanzamientos por
turno. Si se derriban todos en el primer lanzamiento, se considera
"strike" y no se necesita el segundo. La partida consta de 10
turnos, y se puntúa un punto por cada cono derribado.
Normas
generales:
- Objetivo: Derribar
la mayor cantidad de conos en cada turno.
- Turno: Cada
jugador tiene dos lanzamientos por turno para derribar los 10 conos.
- Strike: Si se
derriban los 10 conos en el primer lanzamiento, se llama
"strike" y no se necesita el segundo.
- Spare: Si se
derriban todos los bolos en dos lanzamientos, se llama
"spare".
- Puntuación: Cada
cono derribado vale un punto.
- Rondas: La partida
consta de 10 rondas o turnos. (O las que de tiempo)
-Mölkky
Reglas principales del Mölkky:
- Objetivo: Llegar a
50 puntos exactos antes que los rivales.
- Puntuación:
- Un solo bolo:
Sumas el valor escrito en el bolo.
- Varios
bolos: Sumas el número de bolos derribados (no el valor escrito).
- Colocación: Tras
lanzar, los bolos se levantan en el mismo lugar donde cayeron, lo que
dispersa el juego.
- Penalización: Si
un jugador supera los 50 puntos, su puntuación se reduce a 25.
- Eliminación: Tres
lanzamientos consecutivos sin derribar ningún bolo resultan en la
eliminación del jugador.
- Final: El primer
equipo o jugador en llegar exactamente a 50 puntos gana.
Se puede jugar individualmente o por equipos y los
bolos deben quedar totalmente caídos, no apoyados sobre otro bolo o el
palo lanzador.
https://youtu.be/Vx4ll3aQEkY?si=fEky_MsOodi4vKzW
5. Goma:
(Explicación, ejemplo)
https://youtu.be/uquqMML9VO8?feature=shared
https://youtu.be/HKqN5-p9DHY?feature=shared
https://youtu.be/eVNaU09FBjo?feature=shared
6. Rayuela
(Explicación) Dibujar la rayuela con 10 casillas
enumeradas del 1 al 10. El primer cuadrante es la "tierra" y el
último es el "cielo". Se tira un trozo de piedra al primer cuadrante.
Se va pasando a la pata coja por cada cuadrante (sin pisar el que tiene la
piedra). En los cuadrantes que están emparejadas, se apoyan los dos pies.
Cuando se llega al cielo, se descansa y se da la vuelta. Se recoge la piedra y
se vuelve a lanzar a la casilla siguiente, así hasta terminar todas las
casillas. Tenemos que realizar el recorrido en el orden de los números.
Aquí os dejo un vídeo explicativo de
ejemplo: https://youtu.be/nHWUSxlaasg
7. Cromos
El juego se
podía jugar con cualquier tipo de cromos, aunque se solía jugar con los más
duros. Constaba de tres sencillas reglas:
·
Cada jugador, durante su turno, pegaba un cromo a la
pared, de manera horizontal y con la parte más larga y luego lo dejaba caer.
·
Cuando le tocaba el turno a un jugador que tenía un
cromo ya en el suelo, lo recogía y lo volvía a "lanzar".
·
Cuando un cromo caía sobre un cromo rival, se lo
quitabas y pasaba a ser de tu colección.
Es una pena tener que explicarlo con palabras y no con hechos, pero espero que
se capte la idea.
A mí era un juego que me emocionaba mucho. Tenía un toque de habilidad: saber
dónde colocar las cartas y cómo dejarlas caer; un poquito de azar por el viento
o los giros inesperados en la física de la carta; y desde luego, la emoción de
la apuesta: podías perder tu carta más valiosa o ganar la mejor de tu amigo
8. Pulso
(Explicación) https://youtube.com/shorts/3CuB-iBx4KA?feature=shared
9. Carrera de sacos
La carrera de sacos es un juego popular en el que los participantes
corren saltando dentro de un saco, generalmente de yute o tela, tratando de
llegar a una meta específica.
https://youtu.be/RivBqtixK_A?feature=shared
10. Anillas
El juego de las anillas consiste en lanzar aros
desde una distancia acordada para ensartarlos en estacas, sumando puntos según
la dificultad del objetivo. Las normas básicas incluyen: 1) Lanzar todos
los aros (usualmente 5-10) en su turno; 2) Puntuación por estaca (más puntos
cuanto más lejos o difícil); 3) Gana quien logre mayor puntaje o llegue primero
a una cifra pactada.
·
Objetivo: Introducir los aros en los conos o palos para
obtener la mayor puntuación.
·
Montaje: Se colocan los conos/estacas en una superficie
plana y se establece una línea de lanzamiento a una distancia acorde a la edad
de los participantes.
·
Puntuación: Se pueden asignar diferentes valores a cada
estaca, por ejemplo, 5 puntos para el palo más cercano o grande, y hasta 10 o
más puntos para los conos más pequeños o lejanos.
·
Desarrollo: Cada jugador o equipo lanza sus anillas,
generalmente de una en una o todas seguidas, esperando su turno.
11.Canicas:
·
El Guá: Consiste en
completar etapas: meter la canica en un hoyo (el "wa"), y luego
golpear las canicas de otros jugadores en secuencias como "Chivas" o
"Tute".
https://www.youtube.com/watch?v=IqQzx9Omx5A&t=16s
·
El Círculo o Cocol: Se dibuja una figura
en la tierra y cada jugador coloca canicas dentro. El objetivo es golpearlas y
sacarlas para ganarlas.
Ø Inicio: Se
dibuja un círculo y cada participante coloca el mismo número de canicas en su
interior.
Ø El Tiro: Se
lanza desde una línea acordada.
Ø Ganar Canicas: Si
sacas una canica del círculo y tu tiradora queda fuera, te quedas con la
canica.
Ø Perder Turno/Canica: Si
tu tiradora queda dentro del círculo, a menudo pierdes turno o te quedas
"atrapado", arriesgando tu canica.
12.
Las vidas
Todos los jugadores se colocan en el centro de la
pista, salvo dos niños, que se ponen en los extremos o fondos de la pista.
Éstos, lanzando con la mano por turnos, intentarán dar a los niños que están en
el medio. Al que den, se elimina. Si un niño consigue coger al vuelo la pelota,
consigue una vida, que puede utilizar para salvar a algún niño eliminado, o
bien, quedársela. El último niño en ser eliminado, gana.


13. Reloj
Detalles
y Reglas del Juego:
·
Posición: Los
participantes se colocan de pie formando un círculo.
·
El
Mecanismo: Un alumno (o el docente) en el centro hace girar la cuerda a
ras del suelo en sentido circular.
·
La
Acción: A medida que la cuerda pasa, los niños deben saltar para no ser
tocados.
·
Eliminación/Rotación: Si
la cuerda toca a un jugador, este puede quedar eliminado o intercambiar su
lugar con la "manecilla" del centro.
·
Variante
de Tiempo: Se puede cantar o decir "reloj, reloj, la una..."
aumentando la velocidad de la cuerda, obligando a saltar más rápido.
https://youtu.be/czOkYPuqox8?si=RezczwT6AUsvIgKi
14.Petanca
Al comenzar el juego se lanza el
boliche. Después, cada jugador lanza, por turno, tres bolas. Los lanzamientos
pueden ser de tres tipos: de aproximación al boliche; de "tiro", para
intentar alejar una bola de un jugador contrario golpeándola; y de
"empuje", haciendo rodar la bola para acercar más una propia al
boliche o para alejar una contraria. Gana la partida quien, una vez concluida
la partida, se encuentre más cerca del boliche.
Podemos utilizar 3 bolas o pelotas que
tengamos por casa y el boliche lo podemos hacer con papel de aluminio (una
bolita pequeña). Aquí os dejo un vídeo explicativo de la campeona del mundo de
petanca
15. Lanzamiento de barra y tiro con arco.
-
Lanzamiento de barra:
El
"lanzamiento de reja" es un juego tradicional rural de España
que consiste en lanzar una pieza de metal, a menudo un fragmento de arado, lo
más lejos posible. El jugador coge la reja por su parte media con la punta
hacia arriba y la lanza a brazo y a pie parado. El objetivo es que la reja
toque el suelo de punta para que el lanzamiento sea válido.
Más
detalles sobre el juego:
·
Material:
Se
utiliza una reja de arado, una pieza de metal aplanada y de forma
irregular.
·
Lanzamiento:
El
jugador se coloca en una posición fija y lanza la reja con un movimiento de
brazo y cuerpo, buscando la mayor distancia posible.
·
Reglas:
·
La reja debe ser lanzada con la punta hacia arriba.
·
Para que el lanzamiento sea válido, la reja debe tocar el suelo de
punta.
·
El jugador no puede pisar la línea de lanzamiento mientras lanza la
reja.
https://youtu.be/TM3G2MlpEqw?feature=shared
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