JUEGOS POPULARES, TRADICIONALES , MULTICULTURALES Y DANZAS DEL MUNDO

 JUEGOS

POPULARES

TRADICIONALES

MULTICULTURALES  Y

DANZAS DEL MUNDO






1.     Chapas:      

JUEGOS DE CHAPAS

1. Carrera de Chapas. Se pinta con una tiza sobre el terreno un circuito señalando la salida y la meta (podemos diseñar circuitos de más fáciles a más difíciles con curvas y rectas). Se sale por turno y cada concursante golpea la chapa una vez con el dedo cuando le corresponde. Si al tirar se sale del circuito, debe comenzar de nuevo desde dónde se salió. Gana el primero que llega a la meta.  

 

2. 10 metros Chapas. Se dibuja en el suelo varias calles rectas de 5-10 m de larga con dos líneas paralelas separadas entre sí unos 20-25 cm. Salen todos los participantes a la señal, golpeando la chapa con el dedo mediante latigazos. Si al golpear se sale fuera de la calle, se deberá comenzar desde el principio. Gana el primero que llegue a la meta.

 

3. 3 en Raya. Por parejas, dibujan con una tiza un 3 en Raya. Cada alumno dispone de 3 chapas iguales. Por turnos, van colocando y moviendo sus chapas. Gana el primero que consiga poner las 3 chapas en línea. Aquí tenéis un ejemplo:

 

https://youtu.be/wOjr71T4YP8

 

2.     Pañuelo:    

 

Pañuelo tradicional  https://youtu.be/PLYxXH1SdMg?feature=shared

   Pañuelo atado, para mayores https://youtu.be/9KyIFfEIGtI?feature=shared

 

3.     Comba: 

        

Los de 1º pueden hacer salto de barca y el que domine bien comba normal.

Algunas canciones de comba

https://youtu.be/CcKlIwtCumE?si=IbesIQ7gnjusNoRA

https://youtu.be/xe8wM9n36As?si=fNPZtBf1GCEeP5xW

https://youtu.be/CcKlIwtCumE?si=j3xCJ1IPx-RRl_hd

 

 

 

 

4.     Bolos:      

-Bolos

Las normas de los bolos para niños, en esencia, son las mismas que para los adultos. El objetivo es derribar la mayor cantidad de bolos posible en dos lanzamientos por turno. Si se derriban todos en el primer lanzamiento, se considera "strike" y no se necesita el segundo. La partida consta de 10 turnos, y se puntúa un punto por cada cono derribado. 

Normas generales:

  • Objetivo: Derribar la mayor cantidad de conos en cada turno. 
  • Turno: Cada jugador tiene dos lanzamientos por turno para derribar los 10 conos. 
  • Strike: Si se derriban los 10 conos en el primer lanzamiento, se llama "strike" y no se necesita el segundo. 
  • Spare: Si se derriban todos los bolos en dos lanzamientos, se llama "spare". 
  • Puntuación: Cada cono derribado vale un punto. 
  • Rondas: La partida consta de 10 rondas o turnos. (O las que de tiempo)

 


-Mölkky

Reglas principales del Mölkky:

  • Objetivo: Llegar a 50 puntos exactos antes que los rivales.
  • Puntuación:
    • Un solo bolo:

 Sumas el valor escrito en el bolo.

    • Varios bolos: Sumas el número de bolos derribados (no el valor escrito).
  • Colocación: Tras lanzar, los bolos se levantan en el mismo lugar donde cayeron, lo que dispersa el juego.
  • Penalización: Si un jugador supera los 50 puntos, su puntuación se reduce a 25.
  • Eliminación: Tres lanzamientos consecutivos sin derribar ningún bolo resultan en la eliminación del jugador.
  • Final: El primer equipo o jugador en llegar exactamente a 50 puntos gana. 

Se puede jugar individualmente o por equipos y los bolos deben quedar totalmente caídos, no apoyados sobre otro bolo o el palo lanzador.

https://youtu.be/Vx4ll3aQEkY?si=fEky_MsOodi4vKzW

 

5.     Goma:      

(Explicación, ejemplo)

https://youtu.be/uquqMML9VO8?feature=shared

https://youtu.be/HKqN5-p9DHY?feature=shared

https://youtu.be/eVNaU09FBjo?feature=shared

 

6. Rayuela   

(Explicación) Dibujar la rayuela con 10 casillas enumeradas del 1 al 10. El primer cuadrante es la "tierra" y el último es el "cielo". Se tira un trozo de piedra al primer cuadrante. Se va pasando a la pata coja por cada cuadrante (sin pisar el que tiene la piedra). En los cuadrantes que están emparejadas, se apoyan los dos pies. Cuando se llega al cielo, se descansa y se da la vuelta. Se recoge la piedra y se vuelve a lanzar a la casilla siguiente, así hasta terminar todas las casillas. Tenemos que realizar el recorrido en el orden de los números. 

Aquí os dejo un vídeo explicativo de ejemplo: https://youtu.be/nHWUSxlaasg

 

7.     Cromos 

 

El juego se podía jugar con cualquier tipo de cromos, aunque se solía jugar con los más duros. Constaba de tres sencillas reglas:

·         Cada jugador, durante su turno, pegaba un cromo a la pared, de manera horizontal y con la parte más larga y luego lo dejaba caer.

·         Cuando le tocaba el turno a un jugador que tenía un cromo ya en el suelo, lo recogía y lo volvía a "lanzar".

·         Cuando un cromo caía sobre un cromo rival, se lo quitabas y pasaba a ser de tu colección.


Es una pena tener que explicarlo con palabras y no con hechos, pero espero que se capte la idea.

A mí era un juego que me emocionaba mucho. Tenía un toque de habilidad: saber dónde colocar las cartas y cómo dejarlas caer; un poquito de azar por el viento o los giros inesperados en la física de la carta; y desde luego, la emoción de la apuesta: podías perder tu carta más valiosa o ganar la mejor de tu amigo

 

8.     Pulso     

 

(Explicación) https://youtube.com/shorts/3CuB-iBx4KA?feature=shared

 

9.     Carrera de sacos        

La carrera de sacos es un juego popular en el que los participantes corren saltando dentro de un saco, generalmente de yute o tela, tratando de llegar a una meta específica. 

https://youtu.be/RivBqtixK_A?feature=shared

 

10. Anillas      

El juego de las anillas consiste en lanzar aros desde una distancia acordada para ensartarlos en estacas, sumando puntos según la dificultad del objetivo. Las normas básicas incluyen: 1) Lanzar todos los aros (usualmente 5-10) en su turno; 2) Puntuación por estaca (más puntos cuanto más lejos o difícil); 3) Gana quien logre mayor puntaje o llegue primero a una cifra pactada. 

·         Objetivo: Introducir los aros en los conos o palos para obtener la mayor puntuación.

·         Montaje: Se colocan los conos/estacas en una superficie plana y se establece una línea de lanzamiento a una distancia acorde a la edad de los participantes.

·         Puntuación: Se pueden asignar diferentes valores a cada estaca, por ejemplo, 5 puntos para el palo más cercano o grande, y hasta 10 o más puntos para los conos más pequeños o lejanos.

·         Desarrollo: Cada jugador o equipo lanza sus anillas, generalmente de una en una o todas seguidas, esperando su turno.

 

11.Canicas: 

·         El Guá: Consiste en completar etapas: meter la canica en un hoyo (el "wa"), y luego golpear las canicas de otros jugadores en secuencias como "Chivas" o "Tute".

https://www.youtube.com/watch?v=IqQzx9Omx5A&t=16s

·         El Círculo o Cocol: Se dibuja una figura en la tierra y cada jugador coloca canicas dentro. El objetivo es golpearlas y sacarlas para ganarlas.

Ø  Inicio: Se dibuja un círculo y cada participante coloca el mismo número de canicas en su interior.

Ø  El Tiro: Se lanza desde una línea acordada.

Ø  Ganar Canicas: Si sacas una canica del círculo y tu tiradora queda fuera, te quedas con la canica.

Ø  Perder Turno/Canica: Si tu tiradora queda dentro del círculo, a menudo pierdes turno o te quedas "atrapado", arriesgando tu canica.

 

12. Las vidas  

 

Todos los jugadores se colocan en el centro de la pista, salvo dos niños, que se ponen en los extremos o fondos de la pista. Éstos, lanzando con la mano por turnos, intentarán dar a los niños que están en el medio. Al que den, se elimina. Si un niño consigue coger al vuelo la pelota, consigue una vida, que puede utilizar para salvar a algún niño eliminado, o bien, quedársela. El último niño en ser eliminado, gana.

 

 

13. Reloj      

 

Detalles y Reglas del Juego:

·         Posición: Los participantes se colocan de pie formando un círculo.

·         El Mecanismo: Un alumno (o el docente) en el centro hace girar la cuerda a ras del suelo en sentido circular.

·         La Acción: A medida que la cuerda pasa, los niños deben saltar para no ser tocados.

·         Eliminación/Rotación: Si la cuerda toca a un jugador, este puede quedar eliminado o intercambiar su lugar con la "manecilla" del centro.

·         Variante de Tiempo: Se puede cantar o decir "reloj, reloj, la una..." aumentando la velocidad de la cuerda, obligando a saltar más rápido. 

https://youtu.be/czOkYPuqox8?si=RezczwT6AUsvIgKi

 

14.Petanca        

Al comenzar el juego se lanza el boliche. Después, cada jugador lanza, por turno, tres bolas. Los lanzamientos pueden ser de tres tipos: de aproximación al boliche; de "tiro", para intentar alejar una bola de un jugador contrario golpeándola; y de "empuje", haciendo rodar la bola para acercar más una propia al boliche o para alejar una contraria. Gana la partida quien, una vez concluida la partida, se encuentre más cerca del boliche.

Podemos utilizar 3 bolas o pelotas que tengamos por casa y el boliche lo podemos hacer con papel de aluminio (una bolita pequeña). Aquí os dejo un vídeo explicativo de la campeona del mundo de petanca

https://youtu.be/g9tocmRa6RY

 

 

15.  Lanzamiento de barra y tiro con arco.    

 

-         Lanzamiento de barra:

El "lanzamiento de reja" es un juego tradicional rural de España que consiste en lanzar una pieza de metal, a menudo un fragmento de arado, lo más lejos posible. El jugador coge la reja por su parte media con la punta hacia arriba y la lanza a brazo y a pie parado. El objetivo es que la reja toque el suelo de punta para que el lanzamiento sea válido. 

Más detalles sobre el juego:

·         Material:

Se utiliza una reja de arado, una pieza de metal aplanada y de forma irregular. 

·         Lanzamiento:

El jugador se coloca en una posición fija y lanza la reja con un movimiento de brazo y cuerpo, buscando la mayor distancia posible. 

·         Reglas:

·         La reja debe ser lanzada con la punta hacia arriba. 

·         Para que el lanzamiento sea válido, la reja debe tocar el suelo de punta. 

·         El jugador no puede pisar la línea de lanzamiento mientras lanza la reja. 

https://youtu.be/TM3G2MlpEqw?feature=shared

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VÍDEO JOTA MANCHEGA



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